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編集 : キャラ/★★★/サレン(ガンナー) (ID:#skill)
キャラ
★★★
サレン(ガンナー)
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ナイトフォールストレイフ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを2回与え、物理防御力を小ダウンさせる。 発動時既に対象の弱体効果が7種類以上だった場合、物理防御力のダウン量が増加し、さらに受けるクリティカルダメージを小アップさせ、自分を中心とした範囲内の味方に物理無効バリアを展開する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 6));};}; ダメージ}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 6));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時、弱体効果が7種類以上」の場合}; ----目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){9%}; (18秒) ----自分を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/abnormal/物理無効バリア,48%,nolink); ''物理無効バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; ---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ----目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ラピッドエレガント 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを2回与え、物理防御力を小ダウン、受けるクリティカルダメージを小アップさせる。 発動時既に対象の弱体効果が7種類以上だった場合、物理防御力のダウン量が増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3));};}; ダメージ}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){6%}; (12秒) ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時、弱体効果が7種類以上」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; ---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] イルミネートフレア 目の前の敵1キャラをスタンさせ、暗闇状態にし、物理攻撃力を大ダウンさせる。 自分の物理攻撃力を大アップ、物理クリティカルダメージを小アップ、TPを大回復する。 発動時既に目の前の敵の弱体効果が7種類以上だった場合、物理攻撃力と物理クリティカルダメージのアップ量が増加し、さらに自分を中心とした範囲内の闇属性の味方のTPを小回復させる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) &ref(icon/abnormal/暗黒,48%,nolink); ''暗黒'' (8秒) &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時、弱体効果が7種類以上」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(60 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){18%}; (18秒) --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){9%}; (18秒) ---自分を中心に「&color(#f00){範囲400};」の闇属性対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){300}; }} // Sp1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [Sp1] カウンタースナイプ 敵から攻撃を受けた時に発動し、その敵に物理中ダメージを与え、回避を大ダウンさせる。 このスキルは必ずクリティカルし、発動後一定時間発動しない。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){攻撃を受けると発動}; ---攻撃対象に &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.8));};}; ダメージ}; &ref(icon/abnormal/回避ダウン,48%,nolink); ''回避ダウン'' &color(#00f){10}; (180秒) ---クールタイム (8秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] スピンコック バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップする。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ナイトフォールストレイフ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを2回与え、物理防御力を小ダウンさせる。 発動時既に対象の弱体効果が7種類以上だった場合、物理防御力のダウン量が増加し、さらに受けるクリティカルダメージを小アップさせ、自分を中心とした範囲内の味方に物理無効バリアを展開する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 6));};}; ダメージ}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 6));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時、弱体効果が7種類以上」の場合}; ----目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){9%}; (18秒) ----自分を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/abnormal/物理無効バリア,48%,nolink); ''物理無効バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; ---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ----目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ラピッドエレガント 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを2回与え、物理防御力を小ダウン、受けるクリティカルダメージを小アップさせる。 発動時既に対象の弱体効果が7種類以上だった場合、物理防御力のダウン量が増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3));};}; ダメージ}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){6%}; (12秒) ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時、弱体効果が7種類以上」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; ---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] イルミネートフレア 目の前の敵1キャラをスタンさせ、暗闇状態にし、物理攻撃力を大ダウンさせる。 自分の物理攻撃力を大アップ、物理クリティカルダメージを小アップ、TPを大回復する。 発動時既に目の前の敵の弱体効果が7種類以上だった場合、物理攻撃力と物理クリティカルダメージのアップ量が増加し、さらに自分を中心とした範囲内の闇属性の味方のTPを小回復させる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) &ref(icon/abnormal/暗黒,48%,nolink); ''暗黒'' (8秒) &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時、弱体効果が7種類以上」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(60 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){18%}; (18秒) --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){9%}; (18秒) ---自分を中心に「&color(#f00){範囲400};」の闇属性対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){300}; }} // Sp1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [Sp1] カウンタースナイプ 敵から攻撃を受けた時に発動し、その敵に物理中ダメージを与え、回避を大ダウンさせる。 このスキルは必ずクリティカルし、発動後一定時間発動しない。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){攻撃を受けると発動}; ---攻撃対象に &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.8));};}; ダメージ}; &ref(icon/abnormal/回避ダウン,48%,nolink); ''回避ダウン'' &color(#00f){10}; (180秒) ---クールタイム (8秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] スピンコック バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップする。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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